让电子竞技产业扛起娱乐业大旗,北大开设游戏教育课程

2月26日晚上,一门特别的课程在北京大学开设。显示屏上不是正经繁杂的公式,没有文采斐然的诗文,“游戏”、“电竞”、“王者荣耀”等一个个关键词跃入学生眼底。这门“王者高校联赛游戏教育课程”联合北大陈江教授及王者荣耀项目组在北大开设,每周一次课,主要向学生传播游戏行业相关知识。
让电子竞技产业扛起娱乐业大旗,北大开设游戏教育课程

“电子游戏正在成长为娱乐行业最重要的支柱之一”
“不论是热衷喜爱、是冷眼旁观、是讳莫如深,还是各种抗拒,电子游戏都正在成长为娱乐行业最重要的支柱之一。”北大陈江教授在谈及开设这门课程的初衷时,多次强调电竞产业如今的发展趋势。
近年来,国内游戏行业发展迅速,手游(在手机及平板电脑等移动终端上玩的游戏)则更甚。国内手游收入每年增长率超过40%,在全球手游市场中,排名前十位的游戏里,便有四种来自中国 “可见中国的游戏产业是多么兴旺发达。”陈教授感慨。
让电子竞技产业扛起娱乐业大旗,北大开设游戏教育课程

甩掉偏见,游戏可以有多种可能性
游戏产业在飞速发展的同时,也面临着更多的考验。在相当长的一段时期里,电竞被扣上“电子海洛因”的称号,常被拎出来批判,专职从事电竞相关工作的人,也普遍被视为不务正业。即便是如今的80后、90后,也有一部分人认同这种观点。除了面临偏见,有意从事电竞行业的年轻人则更多心生迷茫,他们对电竞行业了解不深,该选择什么样的就业方向,需要通过什么途径达成目标,从事游戏相关行业有无保障?很少有人为他们解答。 

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