中国国际数娱乐产业大会开幕 重点探讨泛娱乐产业健康发展

8月2日,ChinaJoy2018中国国际数字娱乐产业大会(简称CDEC)在上海召开,以“新时代 新大众 新内容”为主题,透视泛娱乐领域最新发展,探讨产业健康、有序、快速发展。

文/时代周报记者 陆一夫 上海报道

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8月2日,ChinaJoy2018中国国际数字娱乐产业大会(简称CDEC)在上海召开。本届大会以“新时代 新大众 新内容”为主题,在全面透视全球游戏、影视、网络文学、动漫、音乐等主力泛娱乐领域最新发展前沿的同时,重点探讨新时代如何促进我国泛娱乐产业健康、有序、快速发展。

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在上午主题为“健康新娱乐 游戏新价值”的高峰论坛上,中共上海市委宣传部副部长王亚元、国家新闻出版署司长谢东晖先后发表致辞与讲话。

随后,腾讯集团副总裁程武、网易副总裁王怡,完美世界股份有限公司首席执行官萧泓、盛大游戏首席执行官谢斐、育碧首席执行官及联合创始人Yves Guillemot、Snapchat首席战略官 Imran Khan一起,作为企业代表也先后发表主题演讲。

王亚元在演讲中表示,如今,中国数字内容产业不仅是推动文化创意产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域。数据显示,2017年中国自主研发的网络游戏产业规模近1400亿元,并通过版权的延伸,拉动了其他数字内容产业的提升,中国数字内容产业正在激烈的全球竞争环境中迅速成长,成为一个生机勃勃的重要市场。

谢东晖则表示,在游戏产业规模持续扩大的同时也要清醒地看到,当前包括网络游戏在内的我国数字内容产业仍然存在着一系列亟待解决的问题。

一是主流文化引领作用发挥不够,对中华优秀传统文化缺乏深入挖掘,弘扬中国精神、讲好中国故事等方面的内容比较薄弱,一些作品执迷于搜奇猎艳、打打杀杀,甚至传播文化糟粕;二是原创意识和能力不足,市场上的游戏作品尽管名目与数量繁多,令人眼花缭乱,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿,创新能力亟需提升;

三是内容质量不高,为了迎合市场,不仅有企业在作品中添加色情、暴力等违规内容,还有企业热衷于低俗内容作品,“打擦边球”;

四是社会责任意识不强,部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注,相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付政府监管与媒体监督等等。

他认为,游戏产业迫切需要加强引导、严肃治理,充分发挥数字内容产品的正向作用,坚决遏制其负面影响,大力营造风清气正的网络空间。

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作为企业代表中第一位发言人,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在会上进行了主题为《构建新文创生态,打造中国文化符号》的分享。程武表示,作为泛娱乐的升级版,“新文创”,指的是新时代下,一种以IP构建为核心的文化生产方式。而新文创最核心的目的,正是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。

而完美世界CEO萧泓博士表示:“随着新娱乐时代来临,其发展的原动力来自如何满足年轻一代新新人类的消费新需求。第一,年轻为先。如何给年轻用户这一主流消费群体提供最佳的娱乐体验和选择,是文娱产业与时俱进的动力。第二,内容为王。无论时代如何变化、技术如何发展,文娱产业的核心仍然是打磨精品。”
 

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