炉石传说极速传说:强度与娱乐并存的狂野女王猎

大家好!我是大神丶荒,今天给大家推荐一套狂野新星卡组:女王猎。卡组如下:

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构筑者是主播涛妹,涛妹用这套卡组完成了欧服国服双前十的成就。笔者在观看其直播上分过程中,深深地被卡组巴内斯亚煞极的高上限以及女王和九命兽魂、祖尔金的恐怖拉怪联动所打动,便抄了这套卡组开始在狂野模式玩耍。

大概四个小时左右从四级零星打到了传说(赶上了末班车)。
卡组感受
玩这套卡组的感受是巴内斯非常容易四费按时打出。因为卡组只有女王、巴内斯、亚煞极三个随从,摸到主人的召唤就等于四费有巴内斯,还可以靠追踪术去追主人的召唤或者巴内斯,如果按概率来算起手全换靠这些组件去找巴内斯,巴内斯的上手率应该可以比肩当时的巨人术的娜迦。
豪不夸张的说在这五十多场对局中我自己有四十场左右按时拍了巴内斯,最初的几把我还高兴的截了图,后来逐渐发现这竟然是常态,回放了一下涛妹直播,发现他也是几乎把把都有...
当然把把有巴内斯不等于获胜,我们没有大哥牧那种不断复活大哥的手段,巴内斯的作用主要是为了拉出女王,配合九命兽魂、装死来拉对面生物破坏对方节奏,害怕这种组合技的主要是宇宙术、大哥牧、青玉德、偶数萨这类前期有大生物的卡组。不过巴内斯拉出10/10的亚煞极大部分对局是直接拿下的(但我好像稳定拉女王)。
卡组构筑
笔者的理解主要由法术和女王两个体系组成。
法术体系

蜡烛弓:解场神器,处理奇数骑前期小兵,奇数贼、海盗战的海盗,可以帮助我们顺利过渡到安全下巴内斯的回合。
动物伙伴:主要是对阵慢速,避免挂机空过,作为前期主要的站场输出生物。
奥秘图纸、游荡怪物:由于没有了翡翠,也就没必要带特别多的奥秘,只满编了最万金油的游荡和灵活的奥秘图纸。
dk:对阵快攻的全场打二AOE,血量健康还能捏怪翻盘,对阵慢速后期的主要战斗力。
女王体系

追踪术:对阵慢速起手没有主人的召唤或巴内斯必留。已有主人的召唤或巴内斯有的话可以不打,防止追掉女王、亚煞极,同时追到三个那就没了。
装死、九命兽魂:主要配合女王不多说,九命兽魂不一定要等对面有大怪才打,可以为了节奏直接拉。
祖尔金:最好在九命兽魂之后使用,稳定触发女王效果(dk尽量不拿亡语生物),对阵快攻也是一波很强的返场,对阵慢速尽量先变祖尔金再变dk。
九职业对局解析
法师

天梯大头,十把五法,全是任务奇迹法。
奥秘图纸推荐起手留,优先找狙击,没有则找捕鼠,奇迹法随从很少,狙击狙到火妖、哀绿差不多就决定胜局,对面防的话哪怕狙击到露娜也是可以接受的。
大劣势,首先对面并没有什么生物值得女王来拉,其次对面解牌、护甲实在太丰富了,四费巴内斯拉亚煞极对面叠甲加盾猛或者爆衣就解了。
战士

主要为奇数防战、无限战,少量海盗战。
奇数防战
大劣势,首先对面并没有什么生物值得女王来拉,其次对面解牌、护甲实在太丰富了,四费巴内斯拉亚煞极对面叠甲加盾猛或者爆衣就解了。
赢点在于按时dk(祖尔金当看不见就好了)不断捏高质量鲲打消耗,并靠女王抢对面生物卡对面节奏获胜。同时有dk的话可以考虑疲劳,不用追踪术、主人的召唤过牌。
留牌:有且仅有dk。
无限战
劣势,不过无限战一回合只能叠两甲,我们后手三费跳巴内斯拉出亚煞极再拉亚煞极的话,对面如果没有盾猛(猛击、场面生物)加斩杀的话,是解不掉这个场面的,10/10亚煞极能踢一脚机会就非常大了,而先手巴内斯考虑对面硬币乱斗的问题就不太好打了。况且无限战到中后期过牌、解牌一跟上来,靠dk的鲲也不是特别容易应付了。
留牌:主人的召唤、巴内斯、dk。
海盗战
劣势。虽然已经是时代的眼泪了,但是海盗武器大军还是能把我们吊打的,好在数量不多。
打法上全力找蜡烛弓、侧翼打击。蜡烛弓处理前期船工、恩佐斯副官,侧翼处理船长、火炮,控住场面后靠巴内斯或者女王逐渐反打获胜。
不过因为我们没有嘲讽护脸,前期往往控住场面也会被对面武器无情砍死,许多时候获胜点在于前期游荡卡住对面节奏,巴内斯拉出1/1亚煞极再拉女王或者亚煞极,靠场面与手里伤害比拼速度抢死。
留牌:蜡烛弓、侧翼打击、主人召唤、巴内斯
骑士

默认奇数骑,劣势。奇数骑的新卡永不屈服完美克制了我们的放狗,而且我们还没带爆炸不好前期控场,女王效果对一地小兵等于没有。
赢点在于前期靠蜡烛弓、游荡控住场面,按时巴内斯或者主人召唤巴内斯,站场反抢获胜。其中后手有主人的召唤、放狗时候,可以考虑二费先硬币主人召唤,然后三费放狗控场,下回合巴内斯节奏会很舒服。
术士

多为至暗术、宇宙术
宇宙术
优势,宇宙术常规的操作就是一费二费过,三费感知恶魔,四费空灵准备拉大生物。
我们留牌上有主人召唤、巴内斯最好不过,没有的话留女王、九命兽魂,前期通过侧翼打击、杀戮这些修对面生物,靠女王拉到对面939或者二王,失去了大恶魔后宇宙术会显得非常无力,我们逐渐打节奏、场面一般就能获胜。而且宇宙术基本处理不了四费巴内斯加亚煞极一波,按时拉出10/10基本就能劝退。
至暗术
这个对局优劣性有点靠对面,至暗术胡的话先手五费(后手四费)拉法姆的阴谋加血色绽放至暗时刻就启动了,而且普遍是3-4个大哥我们女王拉不到939的话基本就没了,所以一般我都会密切关注至暗术起手留牌,留3/4张我就有想跑的欲望了。
不过如果对面不能天胡,靠空灵拉大恶魔前期过渡的话就非常好打,留个女王(或巴内斯)靠点伤害、射箭就能轻松获胜。
德鲁伊

主要是青玉德、快攻德
青玉德
在没玩这套牌之前我个人感觉应该是大劣势没法打,不过在观看涛妹直播及自己实战发现打青玉德并没有什么劣势。
因为青玉德现在普遍往控制、苟活方向发展,青玉巨象都不带了,青玉成长非常慢,而且一般不带自然平衡,巴内斯拉亚煞极对面都不一定能抗住。
青玉德前期主要战斗力是大法师、3/6的嘲讽魔像,我们靠女王拉来这些生物打节奏对面就会非常难受。过渡到中后期我们靠dk捏怪,以及九命兽魂提供的许多女王拉对面养大的青玉,很好打(女王不愧是青玉的一生之敌)。
打到大后期对面只靠青玉站场时候(传播瘟疫交光),我们就可以放弃dk变祖尔金一波场面加九命兽魂的女王亡语压死。如果能提前感觉要打到疲劳时,dk捏怪尽量不要亡语生物,保证祖尔金稳定触发女王效果(当然剧毒蝙蝠鲲除外)。
快攻德
劣势
铺场太快,而且前期就有buff给压力,蜡烛弓、放狗也不好用,很容易被推死。
赢点在于对面卡手,我们拉10/10亚煞极吧!
萨满

默认鱼人萨,很少见偶数萨
均势,起手必留留鹰角弓,砍下水道鱼人、领军、鱼人招潮者断对面节奏,逐渐靠放狗、奥秘返场,适当时机下巴内斯就能拿下。
要提醒的是这个对局并不是控住场下了巴内斯就稳了,拉10/10亚煞极的话对面场上有鱼人贴个剧毒鱼人就容易蹦,拉女王远远比亚煞极好用。故要注意尽可能清干净对面的鱼人,算好对面鱼人恩典的费用,老瞎眼的攻击力,防领军、加血鱼人,而不是一心想按费巴内斯。
牧师

默认大哥牧,忘了我们这套牌组出来的初衷了没?就是抓大哥牧,大优势对局。起手有主人的召唤、巴内斯不必多说,稳赢的对局,没有就要全力靠追踪术去找,或者找女王,靠女王、九命兽魂、装死控对面大怪,让对面复活无处可用即可胜利。
翻车通常是对面天胡巴内斯拉亚煞极,或者我们迟迟摸不到女王,以及对面丧心病狂带疯狂药水控我们1/1的亚煞极或者女王。
盗贼

海君贼被砍后几乎见不到了,默认奇数贼。
均势对局,奇数贼不是铺场卡组,特点是靠质量生物打节奏抢场面,生物不会太多,故女王打这个对局很好用。前期靠游荡卡对面节奏,放狗、杀戮、蜡烛弓解场,巴内斯反打,拉出女王最好,不过先手拉10/10亚煞极很怕对面刺杀花。
猎人

没有碰到内战,全是机械猎
小劣势对局,机械猎容易把磁力贴在一个随从上,前期靠解牌过渡,熬到巴内斯拉女王或打出女王,下回合九命兽魂配合放狗、杀戮等牌修场面拉对面磁力大怪就很有机会。 

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